|
|
|
|
|
| Card Đồ họa - Video Cards Những gì liên quan đến card đồ họa thì post ở đây. Anything related to the graphic cards please post here |
![]() |
Những chủ đề tương tự
|
||||
| Chủ đề | Người gửi | Chuyên mục | Trả lời | Bài viết cuối |
| ATI & nVIDIA CUỘC CHIẾN KHÔNG BAO GIỜ CÓ HỒI KẾT !!! | Bakalu | Card Đồ họa - Video Cards | 3339 | 11 giờ trước 05:03:22 |
| REVIEW: Chơi game 3 chiều với 3d vision nvidia, iz3d | chestomi | Card Đồ họa - Video Cards | 5 | 30-01-2010 06:01:12 |
| Intel vs nVidia cuộc chiến đã bắt đầu !!1 | nuker97 | Card Đồ họa - Video Cards | 14 | 17-03-2009 09:03:35 |
| ATI và nvidia.cuộc chiến nào cho anh em chúng ta? | THAIVANSUNG | Card Đồ họa - Video Cards | 3 | 07-11-2007 03:11:06 |
| ATI chiến đấu với Nvidia/VIA tới cùng | cricketman | AMD | 4 | 21-11-2004 11:11:38 |
|
|
LinkBack | Hỗ trợ |
|
|||
Tôi là người thích chơi RTS, nên tôi rất quan tâm đến FPS lúc đông quân trong các game như Starcarft2, DOW, Totalwar... Hiện nay tôi dám chắc chắn rằng nếu một card cho ra trên 200 FPS ở các game FPS thì chưa chắc đã cho ra ổn định 30 FPS ở các trò RTS khi mà số quân lên đã con mắt. Về điểm này, tơi chưa thấy ai dám hay siêng mà benchmark game RTS với số lượng quân lên khoảng tràn màn hình.Ví dụ game Dawn of War 1: chỉnh trainer không giới số quân như trong hình thì game chạy ì ạch. Trong khi cùng 1 máy, chạy Dawn of War II, hình đẹp tuyệt vời thì không bị giật, có 2 lý do cho chuyện này vì DOWII chú trọng phần Hero như war3, DOW II không phải là trò lấy thịt đè người, thứ 2 là card có công nghệ mới thì nó xài công nghệ mới thôi cũng như card cũ xài công nghệ cũ, nên chắc chắn là không có chuyện card mới chạy game mới chậm vì cái lý do là Shader3.x của GPU nó yếu quá nên không kham nổi. Hiện nay còn 1 yếu tố mà tất cả những người làm bechmark card đồ họa bỏ xót đó là đo khả năng play game với số quân đông đảo trong RTS game. Cuối năm nay hay năm sau sẽ là thời của Starcraft II, game này hứa hẹn là sẽ vẫn giữ Shader 2.x, nghĩa là chúng ta không cần GPU quá đỉnh cho mấy trò FPS??! và tốc độ và dung lượng Memory cho vidcard chắc chắn là quan trọng nhất!! Tôi lấy game Warhammer 40K: Dawn of War1 ra làm game chuẩn shader1.x để đo. Số FPS sụt còn từ 14-3 khi chơi những cảnh cực kỳ đặc sệt quân trên cấu hình: Q6600@3195MHz 4GB DDR2 800@852 Radeon HD4850 512MB Một số hình chụp từ máy trên. ![]() By cuongblizzard at 2009-03-20 ![]() By cuongblizzard at 2009-03-20 ![]() By cuongblizzard at 2009-03-20 ![]() By cuongblizzard at 2009-03-20 ![]() By cuongblizzard at 2009-03-20 ![]() By cuongblizzard at 2009-03-20 ![]() By cuongblizzard at 2009-03-20 By cuongblizzard at 2009-03-20 ![]() By cuongblizzard at 2009-03-20 Mong Bakalu và các anh em quan tâm đóng góp giúp tìm ra giải pháp vid card cho những người chơi RTS game dạng lấy thịt đè người ![]() Xin chân thành cảm ơn!!
Được sửa bởi cuongblizzard lúc 02:03:09 ngày 21-03-2009 |
|
|
||||
|
Đọc tiêu đề thread + nội dung vote thì có thể hỉu dc bro đang mún khảo sát thị hiếu về game của các members nhưng có lẻ bro là 1 fan của RTS nên có vẻ hơi bênh vực cho RTS khi mà mí bros khácc toàn bench VGA bằng các game FPS (Crysis, FarCry...). Mình đồng ý với ý kiến của bro
Quote:
Quote:
![]() , cái này kinh nghiệm choy War với Starcraft ![]() ) do vậy số lượng game RTS dc dùng bench VGA thì tùy vào game đó có viết sẵn công cụ benchmark hay ko![]() ? chứ mí bros viết review VGA thường ít ai ngồi choy lắm. Còn các game FPS thì hầu như cách điều khiển khá giống nhau, dù gà thì cũng có thể sốg sót dc...núp lùm rùi gắm cảnh ...hay xả súng lia lịa. Và còn 1 điều nữa là do tính chất của game mà các hiệu ứng đồ họa của FPS và RTS khá khác nhau... cái này là ý kiến riêng của mình, vì RTS như bro nói thì yêu cầu xử lý khá nhiu khi các trận chiến có thể lên đến hàng ngàn units quân, nên ít nhà sx nào dám đưa vào RTS các xử lý vật lý fức tạp hay hiệu ứng đồ họa cao(nếu như cả ngàn unit cùng nả súng hay có hàng trăm máy bay cùng fát nổ mà hiệu ứng khói lửa cũng như physic y như trong crysis thì...chắc game đó fá sản sớm)...và vì với RTS cái hay cái cốt lõi của nó ko fải nằm ở các hiệu ứng (nói thế ko fải là nó ko quan trọng) mà nằm ở tính cân băng trong game, dạng như "kéo búa bao" đó, chính tính cân bằng này tạo nên sự đa dạng trong cách choy, làm ng ta choy đi choy lại nhìu lần và ko lần nào giống lần nào...minh chứng rõ nhất là Starcraft ![]() ... còn những game FPS thì khó có thể bắt game thủ choy đi choy lại!Cuối cùng mình là ng choy cả nhìu loại game chứ ko riêng 1 game nào(FPS: Call of Duty, RTS: War3, Dota..., Turn-based:Civilization IV, Heroes, RPG: FF, các game dạng mô fỏng), nhưng nếu đưa 1 đống game của nhìu thể loại ra thì mình vẫn ưu tiên chọn RTS choy trc... ![]()
__________________
Nội_Quy_Box
( ¯`•.º-:¦:- *†•.:™Card Đồ họa - Video Cards™:.• †* -:¦:-º.•´¯) Bài viết sử dụng Tiếng Việt không dấu (chấp nhận tiếng Anh). Bài viết không ghi rõ nguồn, mang tính chất quảng cáo. Bài viết mang tính chất: Câu Bài, Đã Kích, Gây FLAME Xử lý (tùy theo mức độ):NHẮC NHỞ, XÓA BÀI, CẢNH CÁO(warning) |
|
|
||||
|
Quote:
. Game này đồ họa thì hok có gì đặc sắc lắm, nhưng khi số luợng quân xuất hiện trên màn hình tăng lên độ gần trăm tên , hay có vài chiếc xe tăng chạy ủi vô nhà làm gạch bay tứ tung (hiệu ứng vật lý).... thì gật kinh khủng Máy nhà em Q6600 @ 3.2 GHz, GTX260 df, Ram 4GB @1000 OS XP cũng chụi hok nổi rớt fps còn 1 ,2 là chuyện thường thậm chí treo cả máy ( mới chỉ mở res 1280*1024 full all setting ).Tức mình vì máy nhà em có thể chạy Crysis vi vu ở res trên mà lại bại dưới tay 1 cái game nhãi nhép ra hồi đầu 2005 nên em quyết tìm hiểu nguyên nhân,Cuối cùng thì cũng ra là do game này hok tận dụng được đa lõi ,1 lõi chạy ko nỗi cái game này khi có nhiều biến cố....thôi thì tự an ủi mình là tại cái game nó ngu vậy ![]() Phiên bản mới của dòng game này là Men of war vừa mới ra lò cách đây mấy tuần đã fix được mớ lỗi của bản trước, thấy chạy mướt hơn |
|
|||
|
Cảm ơn các bro.
Máy tui chạy trò trong hình thì 4850 load 60%, texture memory trên HD4850 còn trống có 3MB, RAM hệ thống còn dư 1.8GB CPU thì load có 55%. Vậy là do CPU! CPU và texture memory trên vidcard có lẽ là nguyên nhân, chẳng lẽ phải cần MHz cao hơn mới có thể chơi tốt các trò RTS đông units kiểu này? Nói về hiệu ứng và vật lý cho RTS game thì mình thấy chưa chắc đưa hiệu ứng tiên tiến vào là game nặng hơn, thằng Dawn of War II có cảnh có rất nhiều cảnh quái vật tràn ra tấn công ào ạt (đông không kém trailer của starcraft2) nhưng fps vẫn tốt, chưa kể game này có vật lý, ánh sáng, shader và texture phức tạp hơn DOW1. có điều map DOWII nhỏ hơn map DOW1. Một thí dụ khác là game HAWX, không biết có thể đem so HAWX so với Flight Simulator 2004, LockOn modern air combat và Flight Simulator X(FSX)?? HAWX ra sau, hiệu ứng đẹp, texture sắc nét nhưng lại nhẹ hơn rất nhiều so với FSX và LockOn. Chắc cũng do map của HAWX nhỏ hơn LockOn và FSX nên nó nhẹ hơn. ---->2 ví dụ trên có thể cho thấy: hiệu ứng và công nghệ đồ họa mới giúp game RTS và simulator nhanh hơn. Nếu quay lại quá khứ với các game FPS thì tôi không rõ lắm, theo tôi thì fps trước nhẹ hơn fps sau., game fps chủ yếu là ăn điểm phần công nghệ đồ họa. Hiện giờ có thể tạm kết luận là ai chơi RTS thì nên đầu tư CPU và memory trên vidcard cho nhiều vào. |
|
||||
|
RTS thì đầu tư CPU sẽ hợp lý hơn là VGA.
khi số lượng quân càng đông thì CPU sẽ gánh nhiều hơn VGA. với RA3 mình chơi thử OC hoặc CPU hoặc VGA ở cùng mức setting thì OC lại cho kết quả khả quan hơn khi 3 phe xáp lá cà và số unit trên màn hình phải hơn 100 trong khi tòan map cũng sơ sơ 300-400: OC CPU đỡ giựt, OC VGA dường như ko có tác dụng. OC chỉ có tác dụng khi đẩy setting details lên cao, còn vấn đề Units thì CPU vẫn gánh
__________________
Đời là cái đinh Tình là cái que Người yêu là con vịt què ![]() Mà le que le que là bố đập chết mẹ |
|
|
||||
|
tình hình là nên đổi core i7 để chơi mấy trò RTS...
__________________
P5Q-E | Q6600@3.2Ghz+TRUE | G.Skill 4Gb@1000Mhz | ATI HD4850 | 3 x 1Tb Caviar Black+1.5Tb Caviar Green+2x1.5Tb 7200.11+750Gb 7200.11+500Gb 7200.10+160Gb 7200.7 | PC P&C Silencer 750W Quad (Black) | Lian Li PC-7B | Acer X192 | Windows Server 2008 Enterprise Service Pack 1 64-bit | 24/7 |
|
||||
|
chẳng hạn như Crysis có bản mod Physic trong đó có hàng loạt cây xăng đứng kế nhau khi bắn 1 cây xăng thì nó sẽ nổ theo dây chuyền mặc dù máy của tôi trang bị 4870X2 thì khùng hình vẫn tụt xuống 5-6fps mà trong bản mod này AI bị disable chứ nếu có AI nữa là khỏi chơi luôn, cái này chính là do CPU xử lý ko nổi chứ ko phải VGA vì Crysis hiện giờ tận dụng chỉ có 2 core thôi nên CPU 4 core tôi đang dùng ko tận dụng hết, hy vọng CryEngine 3 sẽ tận dụng nhiều nhân CPU hơn.
|
|
||||
|
Một VD nho nhỏ của tui chơi DMC4(Gần như là FPS) trên PC đó có phần thiết lập Máy càng mạnh thì Quái càng nhiều đó ( tùy độ Phân giải và Vid ) lúc đó hiệu ứng cũng như AI,cử động của mỗi con quái đều khác nhau con này đánh con kia loạn xạ còn Games RTS thì mỗi độg tác và cử chỉ thì đều thấy chung chung như nhau ở mỗi đơn vị lính thui
__________________
Note !!!! Quote:
|
|
||||
|
trong games RTS CPU và Ram quan trọng hơn Vga CPu càng mạnh+ ram nhìu là ok
cần dâu cần games 3d chỉ cần chơi red aler2 vối 8 phe ở mức hard thì máy coer2 E6600 của mình còn đuối nữa nè
|
![]() |
| Bookmarks |
| Hiện đang có: 1 người (0 thành viên và 1 khách) đang xem chủ đề này. | |
| Hỗ trợ | |
|
|